游道易VP孙可:期望不要把“独立自主游玩”当做市面营销的标签

时间:2018-02-23    作者: 迟新民    查看:193

游道易VP孙可:期望不要把“独立自主游玩”当做市面营销的标签

2017-12-30 15:00:47 手游那点事


文 |手游那点事 | Jagger

早在2015年的时刻,游道易批发的《随时过马路》就通过海报变现赚得了可观的收益,那时候候关于绝大有些厂商来说,休闲游玩是买卖化的死胡同。《随时过马路》之后,游道易批发的《疯狂植物园》又爆了,峰值DAU高达300万。紧接着中国手游市面也迎来了精品单机游玩最好的时刻,渠道开始示好、资金入场,开拓者也嗅到了趋向开始大批涌入。

2012年便开始在精品单机手游市面沉闷的游道易,最能感触到这种变动。近期由硬核联盟秉政、玩咖传媒经手的2017年第三届黑石奖发奖典礼之后,手游那点事专访了游道易VP孙可。在采访中,孙可以为精品单机市面是向好倒退的趋向,链条上的各个环节都发作了变动,就中也产生了不少新机遇。

精品单机游玩:Steam爆品让中国PC市面回暖,玩法还在手游端引起狂潮

在2016年,游道易曾经开始布局PC端精品单机游玩。

孙可解释,2015年-2017年的这段时期,PC单机游玩的市面增速好坏常快的,可以感触到PC端游玩的回暖。自然那个回暖并不是咱们先前的端游网游,而是全球的精品单机游玩和主机3A大作。这些实则不失为Steam的产品带兴起的,如先前的《Dota2》,当初的《绝地求生》让全部Steam平台的中国区用户量翻了3-4倍。腾讯也正是看到了这么一个庞大的市面,于是WeGame平台发布了。

实则在PC端和手游端还有很强的联动效应,在Steam上线火兴起的玩法也会被高速带得益游土地,而后在手游端带起了很强的风潮。吃鸡玩法是一个案例,《缸人(Getting Overit)》这款虐心游玩也可以在手游端找到很多村寨款。孙可以为,这是一个趋向,“多玩家干戈扰攘”这类强竞技、强社交的玩法在崛起。

2016年游道易在Steam上线了《无尽之战》,2017年在WeGame上线了《命运之手》。在成就方面,孙可还算比拟满足。“咱们特意拿出一个团队做这么的项目,当初看成果还是不错的,赢利各方面还是挺有保证的。”

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